banner

Блог

Mar 22, 2024

Интервью: Режиссер «Море звезд» смотрит ретро

Незадолго до выхода одной из самых рейтинговых ролевых игр года ее режиссер Тьерри Буланже задумался о том, что делает Sea of ​​Stars особенным.

В год, наполненный огромными ролевыми играми, такими как Final Fantasy 16, Starfield и Baldur's Gate 3, поклонники жанра избалованы выбором. Инди-игра от создателя платформера 2018 года The Messenger добавляет еще один вариант к этому банкету возможностей:Море звезд.

«Море звезд», получившее звездные отзывы, рассказывает о Воинах Солнцестояния Валера и Зейла, которые исследуют острова своего мира и путешествуют, чтобы покончить с последней угрозой древнего зла во время затмения. Игра, напоминающая такие классические игры, как Tales of Symphonia и Chrono Trigger, одновременно является данью уважения и возрождением классической формулы ролевой игры конца 90-х и начала 00-х. Game Rant поговорил с креативным директором Sea of ​​Stars и генеральным директором Sabotage Studios Тьерри Буланже незадолго до выпуска игры, где он поразмышлял обо всем, что произошло до этого момента.Следующее интервью отредактировано для краткости и ясности.

СВЯЗАННЫЕ С: Реликвии Моря Звезд — идеальные инструменты обучения для новых игроков

Вопрос:Море звездбыло на уме у Sabotage Studio еще во время разработкиМессенджер . Каково сейчас быть накануне релиза?

А: Мы были одержимы каждой деталью и каждым камнем, который вы могли превратить в эту игру, на протяжении последних пяти лет, верно? А потом нам стало нечего делать. Большой. Мы отправили этот сертификат, так что, я полагаю, как и Nintendo, Microsoft, PlayStation, они все нажмут кнопку за нас, когда он выйдет. Так что теперь это не в наших руках.

Что в этом хорошего, так это то, что мы все собираемся на небольшую вечеринку, посвященную запуску игры, как команда разработчиков, поэтому к нам прилетают коллеги. Это отчасти занимает нас, но нет, мы определенно в восторге, я думаю, это подходящее слово. Нам очень повезло: мы искренне довольны результатом того, что мы сделали. Если мы сравним это с видением, к которому мы пытались стремиться, это действительно хорошо.

Вопрос: Что вы можете рассказать читателям о повествовании «Море звезд»?

А: Я Действие происходит в той же вселенной, что и The Messenger, как и все наши игры будут в одной общей вселенной. В случае с Мессенджером произошло наводнение. Это должен был быть постапокалиптический сеттинг, но произошло наводнение, остался только один остров, и он был проклят. Вы играете ниндзя, который должен прогуляться по одному острову, так что вы, очевидно, посланник.

В «Море звезд» мы возвращаемся в прошлое, то есть до потопа. Теперь островов много, действие игры происходит на архипелаге. Это полезно с точки зрения дизайна мира, потому что я думаю, что маленькие острова естественным образом позволяют создавать автономные чистые биомы и все такое, а также иметь корабль, по которому можно плавать. Но в этом мире было два бессмертных алхимика, у которых произошло великое столкновение, они сражались на протяжении тысячелетий, и это оставило своего рода остатки в этом мире. Злой из двоих известен как Плотман, и его творения остались позади. Их называют Семенами Зла, и со временем они вырастают в больших монстров, невосприимчивых ко всему, кроме магии Затмения, и они ослабевают только во время затмения.

Когда дети рождаются во время солнцестояния, если вы родились в период зимнего солнцестояния, вы получаете силу луны; если вы родились в день летнего солнцестояния, вы получаете силу Солнца. Тех, кто родился в день солнцестояния, волшебный великий орел доставляет в отдаленную деревню, где их обучают стать воинами солнцестояния. По сути, это история с двумя главными героями: один для Луны, другой для Солнца. Вы можете выбрать, кто из них возглавит группу, если бежать впереди всех, но они в равной степени являются частью главного героя вместе. Эта пара будет расти в силе, они как бы оценивают присутствие этих монстров, и понятно, что их работа состоит в том, чтобы отбраковывать этих монстров.

ДЕЛИТЬСЯ